Свежая и самая разная инфографика со всего света

заметки с тегом

инфографика дизайнерам

Наглядный учебник по теории вероятности

Посмотрим как с помощью хорошего учебника можно превратить теорию вероятности в интересную игру.

Самые ранние работы по теории вероятности датируются 17 веком. Первые закономерности открыли Блез Паскаль и Пьер Ферма. Им стало интересно, можно ли спрогнозировать выпадение определенной комбинации на игральных костях.

Случайное событие

учебник по теории вероятности — случайное событие

Итоги подбрасывания монетки в первой главе

По учебнику значение вероятности исхода события варьируется между нулем и единицей. Где «1» указывает на достоверность, а «0» — на обратное утверждение. Классический пример — подбрасывание «правильной» монеты. В этом случае исходы равновозможны — 50% на то, что выпадет орел, 50% на то, что выпадет решка. В реальности мы можем получить результат меньше или больше пресловутой 1/2. Но чем больше бросков вы совершаете, тем больше шанс результата «50 на 50». Справедливо, что для «неправильной» монеты значение будет другим. Перетаскивая «ползунок» вверх или вниз, можно проследить соотношение величин.

Математическое ожидание

учебник по теории вероятности — математическое ожидание

Результаты броска кубика из второй главы учебника

Математическое ожидание — это «среднее» значений, которые может принимать случайная величина. Рассмотрим пример из учебника. Вы кидаете игральный кубик: вероятность выпадения одной из шести граней равна 1/6. В этом случае математическое ожидание составляет 3,5. Если мы присвоим грани «1» шанс выпадения 1/2 (для остальных она составит 1/10), то получим ожидание равным 2,5.

Дисперсия

учебник по теории вероятности — дисперсия

Симуляция вытягивания карт из колоды в третьей главе

Дисперсия показывает отклонение случайной величины от математического ожидания. Учебник по теории вероятности говорит, что она не может быть отрицательной, но при этом бесконечна. Вытягивайте карты из колоды (всего — 10 карт, по желанию их можно убирать и добавлять). Обратите внимание на то, как изменяемое среднее значение начинает сравниваться с дисперсией.

Учебник по теории вероятности полностью →

Что выгодней: взять ипотеку или накопить на жилье самому

Интерактивная графика «на пальцах» демонстрирует, что выгоднее — взять ипотеку или купить квартиру самостоятельно.

Данные актуальны для двух столиц — Москвы (Новой Москвы) и Санкт-Петербурга.

Как пользоваться

  1. Введите сумму своих накоплений (при наличии).
  2. Пропишите стоимость съемного жилья, которое арендуете
  3. Укажите, сколько остается свободных денег в месяц.
  4. Выберите на карте район (недвижимость на периферии стоит дешевле).
  5. Укажите тип жилья (1-, 2-, 3-комнатная квартира, в новостройке или старом жилом фонде).
  6. Теперь ознакомьтесь с вариантами сценария.
  7. Ставки по ипотеке и вкладам можно снижать или повышать. Для каждого конкретного случая — свой расчет.

Пример. У вас уже есть некоторые накопления, скажем, порядка 1 000 000 рублей. За съемную квартиру вы платите 30 000 рублей, но при этом каждый месяц остается еще 20 000 рублей «в свободном плавании». На Ваське (Василеостровский район Санкт-Петербурга) старенькая, но приличная «однушка» стоит 4 565 714 рублей. Вложив деньги в банк под 5%, вы отпразднуете новоселье через 9 лет и 8 месяцев. А вот ипотеку (12%) погасите чуть позже, через 10,5 лет, и потратите за весь период на 520 000 рублей больше.

Новый взгляд на привычные карты

Калифорнийская дизайн-студия Stamen Design занимается картографическими визуализациями. Эти ребята соединили технологии и необычную визуализацию карт, чтобы создать новый взгляд на привычные карты.

 

Контрастная черно-белая карта. Идеальна для коллажей с данными, изучения речных изгибов и прибрежных зон. Доступна в шести вариантах: стандартный ч/б, гибридный, этикетки, линии, фон и легкий.

Напоминает карту, нарисованную от руки. Акварельная карта использует растровые эффекты и размытия зон поверх текстуры бумаги. Добавит ламповости на любую карту. Вдохновлена проектом Bicycle Portraits.

Горящая карта использует черно-белую карту в качестве основы. На неё накладывается анимация огня. Это способ показать, что карта не обязана «лежать» на экране. Мы можем использовать весь мир как полотно для интерактива и движения.

100 лучших инструментов и сервисов для дизайнера

Инфографика, где на одной картинке собраны 100 самых лучших инструментов и ресурсов для дизайнера. Все инструменты разделены по категориям:

— Типографика
— Стоковые фото
— Стоковая графика
— Инструменты для совместной работы
— Цвета
— Вдохновение
— Редакторы графики
— Дизайн логотипов
— Прототипирование

Использование кавычек в Европе

В разных странах — разные правила типографики. Например, в России, Франции и Испании принято использовать «кавычки-ёлочки». В Германии используют „кавычки-лапки“, в Польше и Нидерландах „польские кавычки” (обратите внимание как повернуты хвостики), в США и Англии “английские кавычки”

Karol Machi сделал карту и показал на ней как использую кавычки в странах Европы. Полезно, если вы пишете что-то на другом языке или локализуете сайт.

Как сделать юзабилити-аудит

Юзабилити вводит владельцев сайтов в ступор. Какое оно, где его найти и зачем оно нужно?

А между тем юзабилити — это одна из самых важных вещей при взаимодействии пользователя и сайта. Инфографика позволит вам не только понять суть термина, но и самостоятельно проверить юзабилити вашего сайта.

Юзабилити-аудит включает 7 позиций. Все вместе они делают сайт удобным в использовании и полезным для аудитории.

 

Визуализация движений кунг-фу

Используя методы захвата движения, Тобиас Греммлер собрал данные о движениях двух мастеров кунг-фу. Затем он визуализировал эти результаты с различными интерпретациями: через частицы, ткань, и различные фигуры.

Зарплаты дизайнеров

Дизайнер — профессия крайне популярная сегодня. Каждая крупная компания стремится пользоваться услугами собственного дизайнера, а не приглашённого специалиста. А если на работу каждый день ходить нет желания (ну, мы же творческие личности!), можно успешно работать удалённо.

Больше всего ценится дизайнер интерфейсов, ему достаточно проработать 3 года, как зарплатная ставка повышается до 110 000 рублей. Немного отстаёт 3D-дизайнер. Ему предлагают в среднем 102 500 рублей. В этой специализации преобладают мужчины. Дизайнеры интерьеров, мебели и ландшафтов — в основном женщины. Их труд ценится значительно ниже, поскольку рынок переполнен специалистами. Средняя позиция у веб-дизайнера, но повысить свой заработок вдвое он может, проработав некоторое время в крупной компании.

 

 

UX-дизайнер vs UI-дизайнер

Подборка инфографики о разнице между UX (опыт использования) и UI (графический интерфейс). В США и Европе эти понятия уже устоялись и надеюсь у нас это тоже произойдет. Не путаем понятия и чувствуем разницу.

 

Он же дизайнер

Эта инфографика объясняет чувства дизайнера, когда попадается слишком привередливый заказчик. Многие заказчики думают, что дизайнер может прочитать их мысли, но это не всегда так.

Довольно забавно подаются многие проблемы